Réalisations

The Legend of Alara
Isart Digital, Game Week 2013

The Legend of Alara est un RTS en 2D isométrque que j'ai réalisé en HTML5 pendant un rush de 4 jours, en duo avec un graphiste, Vincent Douziech, en 1ère année de DigitalArt à Isart Digital.
Biocarnage
Global Game Jam 2013

Voici la première version de Biocarnage, réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2013 à Paris avec une équipe de 9 autres personnes.
Le jeu, inspiré du célèbre The Binding of Isaac de Edmund McMillen ! Biocarnage est réalisé en HTML5 et est destiné au multijoueur. (NodeJS)
Malheuresement, nous n'avons pas eu le temps lors du concours de finaliser la version multijoueur, c'est pourquoi je met ici une version solo avec un niveau fixe. Bonne chance !
Xtrem Tremplin
Isart Digital, projet Box2D, GDP3

XTrem Tremplin est un court jeu réalisé en html5, que j'ai réalisé en un weekend, utilisant la librairie physique Box2d
et un template de jeu , le Lajili Engine, développé par un camarade de promotion.

Me And My Kitty
Isart Digital, projet de fin d'année GDP2

Me And My Kitty est un jeu d'aventure/action/plateforme dévelopée avec la technologie Unity.
Il s'agit de mon projet de fin d'année de GDP2 à Isart Digital, réalisé avec 2 autres étudiants: Thibault Laisney et Romain Dubuc.
Disponible en web player et en stand alone, l'utilisation d'une manette Xbox est fortemment conseillée. Bon jeu !
Démo JS
Isart Digital test

Voici une démo HTML5/JS réalisée en 4 heures lors d'un examen à Isart Digital.
Il s'agit d'une démo de manipulation de particules créées avec mon moteur de particule javascript.

Have fun !

The Klakozor
Isart Digital Game Week / Concours Intel App'Up

The Klakozor est un jeu en HTML5 réalisé en 5 jours lors de la Game Week à Isart Digital.
En coopération avec une Digital Art, Amandine Fernandes, en charge du graphisme, le jeu sera disponible sur l'Intel App'up dans le cadre d'un concours.
Il s'agit d'un Shoot them Up beaucoup plus travaillé que mon précédent.
Il ne fonctionne, pour le moment, qu'uniquement sous Google Chrome.
Bon jeu à tous !

Rhadamanthe
Projet Personnel

Rhadamanthe est un shoot'm up réalisé en HTML5, réalisé en temps que projet personnel.
Ayant toujours eu envie de faire un Shoot'm up complet et voulant m'entrainer sur la gestion des particules en HTML5, j'ai commencé ce projet sur mon temps libre.
Il m'a également permis de m'entrainer un peu sur photoshop (seul les assets des vaisseaux sont récuperés d'une source libre).
Une fois entièrement terminé, j'ai dans l'optique de le déployer sur le Chrome store.
Bon jeu à tous !

Mekawar
Isart Digital: Projet semestriel / Concours HitsPlayTime

Mekawar est un jeu multijoueur en ligne de Tower Defense réalisé dans le cadre de ma formation à Isart Digital.
Réalisé en HTML5 avec un autre développeur et 4 graphistes, Mekawar à été selectioné par le concours de lemonde.fr, le hit's play time 2012.
L'Alpha est sur le point d'ouvrir, en attendant, n'hesitez pas à rejoindre le groupe facebook et le blog du concours: Mekawar.lemonde.fr

Super Milk Ball
Isart Digital: Formation Unity

Super Milk Ball est un jeu que j'ai réalisé en environ 7h seul sous unity durant ma formation à l'Isart Digital
Bien évidemment inspiré du célèbre Super Meat Boy, Super Milk Ball est un platformer "hardcore" racontant l'épopée d'une goutte de lait voulant goûter à la libérté.
Le joueur doit donc diriger "Milk Ball" à travers 10 étapes toutes les plus difficiles les unes que les autres.
Habilité, Patience et tenacité sont indispensable, ainsi qu'une bonne dose de self-controle. La bouteille de lait aura-t'elle raison de vous?
Kill Me Please !
Concours: Global Game Jam 2012

Kill Me Please est un jeu que j'ai réalisé en 48H avec une équipe de 6 personnes lors de la Global Game Jam Paris 2012, en tant que chef de projet, développeur et Game Designer.
Le jeu est réalisé en HTML5, et la partie multijoueur à l'aide de Node.JS.
Le thème de la Global Game Jam 2012 était l'Ourobouros, le serpent se mordant la queue. Kill Me Please illustre l'un des concepts évoquant ce symbole: l'auto-destruction.
En effet, dans Kill Me Please, le but du jeu n'est pas de tuer les adversaires, mais de se faire tuer par eux pour accumuler des points !
LadyBug Adventure
Isart Digital: Examen de 7H

LadyBug Adventure est un plateformer réalisé en 7H lors d'un examen lors de ma formation à l'Isart Digital.
Les graphismes sont libres de droits et étaient imposés lors de l'examen.
Le thème, quand à lui, était libre.
Bon jeu à tous !
Star Crusader
Isart Digital: Premier projet Unity

Star Crusader est un shoot'm up en scrollin horizontal réalisé en Unity.
Je viens tout juste de le commencer, il n'y a donc pour le moment pas d'autres objectifs que la decouverte du prototype.
Vous pouvez changer d'arme avec les touches 1, 2 et 3 du pavé numérique.
Les modèles 3D sont open sources.
L'installation du plugin Unity est requise pour jouer au jeu.
Kaboom !
Concours: Be My App spécial Téléthon: Prix du public

Réalisé dans le cadre du BeMyApp spécial Téléthon du 2 au 4 décembre 2011, Kaboom est un jeu multijoueur développé pour les palteformes mobiles.
Le principe consiste à courir après les autres joueurs pour leur passer une bombe jusqu'a ce que celle-ci explose.
Nous étions une équipe de 10 étudiants sur ce projet réalisé en 48H non-stop pour le BeMyApp.
J'ai travaillé dessus en tant que développeur smartphone. Nous avons utilisé Phonegap pour ce projet.
Kaboom! à remporté le prix du public lors du Téléthon, avec environ 15 000 votes.
Synkro
Isart Digital: Premier projet HTML5

Synkro est un mélange de plateformer et de tétris pour hardcore gamer.
Le principe consiste à réussir à contrôler simultanément le personnage et le tétris.
// Assembler des lignes permet de faire apparaître des monstres que le personnage devra tuer pour gagner des points.
Je l'ai réalisé en Javascript dans le cadre de ma formation à l'Isart Digital, en tant que tout premier projet.
Les ressources graphiques ne sont pas complètes.
La musique et l'ambiance sonore ont été réalisées expressément pour ce jeu.
Noob
Projet Personnel

Noob est un immense projet entamé en 2010 chez Noob Développement.
Il s'agit d'un immense portail centré autour de l'univers de la web-série Noob.
Tous les jeux et les actualités y sont centralisés.
Je réalise le Game Design de la plupart des jeux du portail, notamment un MMORPG par navigateur qui est toujours en développement.
La plupart des données concernant ces projets sont actuellement confidentielles.
Péonline
Projet Personnel

Péonline est un jeu de stratégie en ligne multijoueurs.
Vous incarnez un seigneur humain, elfe, orc ou mort vivant, dans le but de bâtir un empire et d'imposer votre supériorité à tous les autres joueurs.
Construisez vos cités, entrainez vos troupes et partez à la conquête des terres de Draznoth !
Péonline était le tout premier projet de LegendArts, et surement le premier gros projet que j'ai réalisé en tant que Game Designer.
Hélàs, le jeu est aujourd'hui abandoné.

A propos de moi

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio en ligne.
Vous y trouverez mes réalisations ainsi que mon parcours.

Je suis actuellement étudiant en Game Design & Programing 3ème année à l’école Isart Digital, à Paris.
Je suis donc formé à la conception de jeux vidéos de toutes sortes, ainsi qu’à leurs développements.

Je suis désormais en contrat de proféssionalisation chez Celsius-Online, en tant que Game Designer et Développeur.

Vous pouvez me contacter via les moyens suivant:

Twitter: Docjackhal
Linkedin: Arthur Riolland
Github: Docjackhal